A realidade virtual, ou também chamada de ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. o principal objectivo desta tecnologia é recriar ao máximo uma sensação de realidade para quem está a utilizar o meio virtual, levando assim o indivíduo a ter uma interacção com uma das realidades temporais.
O termo "Software Social" foi utilizado primitivamente por estudiosos da nanotecnologia para tentar descrever programas de computadores voltados para a colaboração. O foco estaria em utilizar o poder do processamento dos computadores para permitir e estimular as relações de grupos.
O termo ganhou maior conhecimento na conferencia Social "Software Summit", onde conquista o significado de groupware, que incorpora noções de comunidades virtuais e abrange ideias como a de jogos grupais pela Internet e ferramentas que produzem colaboração off-line. Este software é um software qualquer ou rede on-line que permite aos utilizadores interagirem e partilharem conhecimentos sociais de cada um sem a tecnologia, ou seja, a tecnologia serve só para a transmissão do conhecimento.
Este software está presente em todo o lado, como blogues, mensageiros instantâneos, winkis e ferramentas de edição colaborativa. Estas novas tecnologias tornaram-se cada vez mais importantes no mundo de hoje e continua a moldar a forma de colaborar fora e dentro da Internet.
O termo "Second Life" , significa em inglês "segunda vida", paralela à vida "real" de cada indivíduo.
O "Second Life" , é um ambiente virtual e tridimensional, que em alguns aspectos pode mesmo simular a vida real e social do ser humano. Em função do tipo de utilização, pode ser visto tanto como um jogo, um mero simulador, um comércio ou até mesmo uma rede social. Este jogo foi lançado em 2003, tem cerca de 8 milhões de utilizadores a nível mundial e cerca de 40000 em Portugal, o nosso país está em 12º lugar em utilização do "Second Life" .
Fontes: